卡牌手游进化论创新成就最终的赢家
2013年是手游行业呈井喷式发展的一年,手游市场充斥着种类繁多的游戏,卡牌游戏更是大行其道,成为手机游戏的主力军。在众多厂商角逐的卡牌游戏领域,除了少数卡牌类游戏取得不错的成绩之外,其余大多数卡牌游戏鲜有成功。国内目前卡牌手游规模已达到300多家,最后能留存下来的能有几个还是一个未知数。那么国内卡牌游戏究竟出现了什么样的问题?导致如此局面的出现,下面我们就简要分析一下:
问题一 取材方式
手游市场卡牌当道的情况下,各种卡牌游戏层出不穷,几款火爆的典型产品赚得盆满钵满。《我叫MT》便是取材成功的典范,凭借动画超高的人气,迅速成为卡牌游戏的领军之作。取材固然重要,但是一味的效仿并不能取得成效。
国内卡牌游戏的题材选择局限性很大,无外乎武侠、魔幻、动漫、三国等,在题材上也少有鲜明的创新。但是在笔者看来,取材经典是个很好的选择,但是不能生搬硬套,游戏题材的选择只有将经典和创新相结合,才能走出自己的一条成功之路。
问题二 玩法单一
题材固然重要,但是游戏的核心玩法是绝对不能忽略的。当今市场上所有卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,这也是卡牌游戏的一个弊病,久而久之便会让人审美疲劳,难以激起玩家兴趣。
各大厂商只有寻求突破,才能诞生后起之秀。比如掌趣旗下的卡牌手游新作《魔兽来了》,以卡牌+RPG为卖点,既包含了传统卡牌收集的乐趣,也融入了RPG游戏玩法特点,游戏结合装备系统通过招募英雄,强化、转生的方式提升英雄卡的实力,让玩家体验人物养成的乐趣。只有在玩法上敢于创新,才能先人一步,打造玩家津津乐道的经典游戏!
问题三 缺乏激情
近期热门卡牌游戏《炉石传说》开启测试,暴雪旗下的产品自然有着广泛的用户基础,当然《炉石传说》的游戏品质十分出色,策略性也很强。但是游戏依旧缺乏创新,清一色的卡牌对对碰。现今的手游玩家群体逐渐趋于低龄化,90后甚至00后占据主体,如果单纯的凭借策略性是无法吸引这些年轻群体的,华丽的视觉冲击才是他们的最爱。
再拿《魔兽来了》举例,游戏开创3D战斗模式,战斗中所有英雄都是以3D形象出现,实实在在的进行一场华丽PK,这让整个游戏变得趣味十足,也是游戏的一大亮点。《魔兽来了》兼顾策略与激情,相信可以走的更加长远。
卡牌有卡牌的规则,市场有市场的规则,优胜劣汰是手游市场永恒不变的进化论,所以只有敢于突破,走在其他人的前面,才能成为最终的赢家。
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