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网游产业报告网页游戏移动游戏抢食客户端游戏份额

发布时间:2020-01-14 11:53:08 阅读: 来源:帽条厂家

【TechWeb报道】7月25日消息,第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)今日开幕,据中国版协游戏工委(GPC)、国际数据公司(IDC)发布的2012年1-6月《中国游戏产业报告》显示,2012年上半年,中国游戏市场(包括PC网游市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011年上半年增长了18.5%。

PC网络游戏市场实际销售收入235.5亿元

2012年上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入235.5亿人民币,比2011年上半年增长了16.9%。

2012年上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际收入的71.6%,较2011年同期的63%有明显提升。

2012年上半年,中国自主研发PC网络游戏海外出口实际收入为11.3亿元人民币。

客户端游戏增长率大幅下降

2012年上半年,中国PC网游用户数达到1.2亿人,比2011年上半年增加了4.6%,预计2012年底,客户端游戏市场用户人数将达1.26亿人。

2012年上半年,客户端网游市场实际销售收入为197.3亿元人民币,比2011年上半年增长了12.5%,与2011年上半年的同比增长率32.4相比,下降幅度超过一半,与之对应的是用户数同比增长率的下降。

值得关注的是,曾经处于市场主流位置的大型角色扮演类客户端网游同比增长率下降最大,仅为7.6%,处于5年来最低水平。

2012年上半年,客户端网络游戏市场占有率5年来呈缩减趋势。2012年上半年,客户端网游市场占有率为79.4%。而自2008年-2012年上半年的市场占有率分别是94.4%、92.7%、84.6%、83.6%、79.4%。

网页游戏市场占有率超历史同期3个百分点

2012年上半年,中国网页游戏用户数2.05亿,比2011年上半年增长27.7%,预计到2012年底,网页游戏市场用户数将达2.3亿人。

2012年上半年,网页游戏市场实际销售收入38.2亿元人民币,比2011年上半年增长了46.7%。网页游戏的快速增长,最直接的因素来自于广泛的用户渠道。

2012年上半年,中国网页游戏市场占有率提升至15.4%,超越历史同期3个百分点。去年上半年,网页游戏市场占有率为12.4%,前年为12.6%。

据调查,随着竞争的加剧,网页游戏运营商的每用户推广成本正在从2-3元增长至5-6元,挤压了开发商的利润空间。

移动网游连续2年保持快速上升趋势

2012年上半年,中国移动网游用户数0.78亿人,比2011上半年增加了70.9%。预计2012年底,中国移动网游用户人数将达0.98亿人。

2012年上半年,中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011年上半年增长了54.4%。历史数据显示,自2010年上半年以来,移动网游市场实际销售收入开始提速,从4.4亿元达到2011年上半年的8.2亿元,在增长至今年上半年的12.6亿元。

2012年上半年,中国移动网游市场占有率为5.1%,连续2年保持快速上升趋势。5年来数据显示,移动网游市场的发展可以分为2个阶段:2008、2009、2010年上半年的市场占有率分别为2.7%、2.5%、2.8%。2011年上半年起,移动网游市场实际收入倍增,市场占有率升为3.9%,今年是快速上升的第二年。(可心)

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