PC市场风起云涌游戏领域也有绝技_[#第一枪]
时间如白驹过隙般匆匆而逝,PC市场上半年财报各大厂商也相继公布,又到了几家欢喜几家愁的时候。据《2017上半年PC数码领域数据分析报告》显示,从中国市场PC销量增幅情况来看,大多数PC品牌销量不错,唯有宏碁掉队严重,拖了整体PC市场的后腿。
惠普超车联想 PC市场Q2风起云涌
根据市场调研机构Gartner以及IDC的数据显示,惠普于今年第二季度超越联想,一跃成为全球PC市场的新霸主。但其实,联想电脑出货量的下滑,联想顶级地位的下跌反映出的都是PC市场的困境。
可以看出,如今PC市场早已不是联想一家独大的局面,越来越多的劲敌平分春色,而且联想的出货量出现年减,尤其是美国市场年减增幅更是高达16.3%。有分析师表示,联想出货量的下滑,可能与该公司PC市场策略由先前提高出货占比,转往巩固利润的发展方向有关。
不仅如此,联想的销量下滑相信业余近年来重组也脱不开关系。早在16年3月,联想便发布公告要将联想集团重组为个人电脑与智能设备集团、移动业务集团、数据中心业务集团、联想创投集团(等四大板块。今年5月16日,历经一年多的时间,该项计划开始正式落实。联想集团董事长兼CEO杨元庆公开宣布将联想中国区重组为个人电脑及智能设备集团和数据中心业务集团,联想不再是个人电脑销售作为唯一的重心。
PC市场巨大压力下,联想在近期举办的第三届全球创新大会上表示要从PC硬件制造商向AI转型,并且已经与京东、蔚来汽车分别就AI大数据、智能汽车计算平台等方面达成战略合作。但是智电网认为,虽然联想此次转型在算法、大数据和计算力三大要素具备优势,但由于经历了互联网、移动终端等数次转型低迷,到底能够有多大的实力去扭转局势,还是一个未知数,切勿将局势看的太过明朗。
而与联想相反的是,惠普在大部分市场的PC出货量上都有所增长,一跃成为市场老大,尤其是美国市场出货量更是增6.5%,远高于全球市场平均的3.3%。惠普全球个人系统部门总裁RonCoughlin表示,成为市场第一并不是该公司的明确目标。与其要以牺牲利润来取得市占,惠普采取的是更专注于利润较高的游戏类PC与可转换式NB产品的策略。
华硕宏碁成“困兽” 难处牢笼!
上边说的联想和惠普属于第一和第二的较量,而下面要说的华硕和宏碁则是一对难兄难弟,成为PC市场中的“可悲之人”。
据《2017上半年PC数码领域数据分析报告》显示,2017年上半年,除宏碁外的PC品牌销量大多实现了增长。而且在2016年全球排名前六的PC品牌中,仅有宏碁和华硕两家的销量是下滑的。尽管全球PC销量已经连续下滑了八年,但大厂商的销量还在普遍上升,宏碁在其中属于一个异数。
本次报告还显示,宏碁的用户关注度仅为5.40%,在众多PC品牌中也处于垫底的位置。掉队原因,编者认为应该是宏碁在激烈的市场竞争中,没能掌握核心竞争力,导致“下线”。
而最近华硕业务重组的消息传出,未来将减少甚至放弃普通台式电脑业务,极可能引发大规模裁员。作为台湾三大巨头之一的科技公司,华硕曾是主板市场赫赫有名的霸主,雄霸全球的3C巨狮,全球出货量前五的PC大佬,经历一段又一段激情燃烧的光辉岁月。可如今,他犹如困兽在拼命挣扎。
在整个PC式微的行业背景下,华硕一季度却用出货量暴跌14%刷新了行业纪录,在主流厂商拿下跌幅第一的排名,比老对手宏碁还惨。
智电网认为,不难看出,包括华硕在内的台湾三巨头现在已经纷纷衰落,但这也是技术发展的必然结果,因为掉队的这些企业基本都是以代工厂起家,偏重于硬件制造,对软件、内容等方面缺乏核心技术和优势,导致各种转型失败,局面难以扭转。
游戏领域成PC市场“救命稻草” 玩家更注重体验
说到游戏类PC,这是目前与手机游戏、主机游戏三足鼎立的游戏生态系统环境,拥有广阔的市场前景,也是PC市场的“红海”。十多年前,是小霸王游戏卡时代,再后来十年多的时间,PC一统天下,随后中国放开了对游戏机的限制,主机游戏重新回来了,现在手机游戏又呈现出快速成长的趋势。
随着技术的不断完善,如今用户可以在不同场景下玩游戏,职业电竞还是以PC为基础,互相没有排斥。所以随着手游的崛起,整个游戏市场只会变得更大。中国的PC游戏玩家,特别是电竞,是数以亿计,这些玩家对硬件和软件的要求不断提高,蛋糕就越来越大。
值得注意的是,如今单纯的性能已经不能满足游戏玩家,如今大家更看重的是体验,比如打电竞游戏,最重要的是身临其境的感觉,仿佛置身现场,PC就拥有这样的优势,包括现在全球的3A游戏的大作,这在未来中国会是方兴未艾的游戏体验。根据第三方的调研报告,3A游戏大作在中国已经占据非常大的市场,3A游戏的成长是PC独特的地方。还有VR的游戏体验,一定是PC的平台跑的更快,体验更好。所以术业有专攻,给用户最好的体验,PC平台的游戏发展会非常好。”
当然PC的发展也远不止游戏领域,还在于AI,也就是大家所说的人工智能,这也是今年最热的话题之一,是国内PC巨头联想的“救命稻草”。试想一下,在未来的某一天,每个人的电脑上都是一个AlphaGo,你去上班的时候,他天天在家里练习棋谱,每天都在进步。我们现在打游戏的时候,都有关卡攻略,这样就很容易过关,但如果是一个AI游戏,它自己会学习成长,你今天过了关卡,明天它会更新填补漏洞。
AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖认为:如今,性能可能不是游戏玩家追求的唯一。硬件厂商过去不断追求性能至上,恰恰忽略了用户最终要的是体验。比如手游的体验是方便快捷,随时随地畅想游戏。而PC游戏的体验是更专业的表现、更精准的控制,这两种体验是不同的,要将PC游戏和手游区隔开。
总体来说,2017年PC市场整体并不明朗,但也不乏能够懂得技术创新,并且注重用户体验的佼佼者。而纵观下半年业绩,形势依然不甚明朗,在手机业务的打压下,PC市场还需继续顶风前行,并且寻求转型。
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